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Creative Management/Fun innovation

[Fun Innovation #7] 일상에서 새로운 가치를 – 이론적 배경 오늘은 지금까지 연재했던 일상에서 새로운 가치를 찾는 방법에 대한 이론적 배경을 설명하고자합니다. 우선 몇가지 성공한 사업 사례에 대해 말씀드리도록 할까요? 마이크로소프트의 Explore 사업, 구글의 검색엔진 사업, 애플의 애플II 사업등, 세계적으로 알려진 이러한 대박 사업들은 어떻게 시작된 것일까요? 많은 사람들이 이 사업들의 CEO의 창의적인 발상에서 창조된 사업이라 생각하지만, 실제로는 MS의 Explore는 넷스케이프에서 빌려왔고, 구글은 알타비스타와 데이타마이닝, 그리고 오버츄어를 결합하였고, 애플II는 제록스의 산업용 PC의 GUI와 마우스를 빌려왔습니다. 즉 수많은 성공적인 사업들은 대부분 완전히 새로운 것이 아니라 수많은 과거 경험들을 조합하여 그 시대의 욕구에 대한 통찰을 가지고 발견.. 더보기
[Fun Innovation #6] 일상에서 새로운 가치를 – Part 4 (Everyday Value Up) 우리나라 국민의 50% 이상이 본 드라마 “주몽”, 많은 사람들의 사랑을 받은 대표적인 드라마로 알려져 있습니다. 이 드라마의 가치는 얼마나 될까요? 10억? 100억? 제작사인 올리브나인의 발표에 따르면 1000억의 가치가 있다고 합니다. 위의 그림에서 보듯이 주몽 드라마 하나로부터 나올 수 있는 수익은 드라마 제작 수익부터 세트장을 활용한 테마파크 수익, 브랜드를 활용한 술/담배/쌀 수익, 컨텐츠를 활용한 다른 매체 방송/다른 지역 수출/광고 수익, 캐릭터를 활용한 인형/게임 수익 등 매우 다양한 수익 경로가 있습니다. 즉 뭔가 상품이나 서비스를 하나 만들게 되면 그것을 통해 만들어진 유,무형 자산이 향후 다양한 수익원으로 상품/서비스 가치를 극대화 하는데 기여를 하는 것입니다. 이렇듯 수익을 창출하.. 더보기
[Fun Innovation #5] 일상에서 새로운 가치를 – Part 3 (Everyday Engineering) 얼마 전 다음과 같은 무중력 체험 상품 관련 뉴스가 M사에서 방영된 적이 있었습니다. 인당 500만원 짜리로 한번 탑승시 20여분 정도 무중력을 체험할 수 있는 상품입니다. 잠시 비디오클립을 감상해 보시죠~ 이 뉴스를 보면서 여러분은 어떤 생각이 드셨는지요? 무중력 체험 상품은 어떤 고객의 잠재 욕구를 해결하는 것일까요? 아마 사람들마다 다를 것입니다. 어떤 분은 척추 치료용, 어떤분은 Entertainment용, 어떤 분은 짜릿함을 느끼기 위해… 등등 매우 다양한 상상을 하실 것입니다. 저 역시 이 상품을 보는 순간 저의 영원한 숙제인 “큰 키”를 잠시나마 해결해 줄 솔루션이 아닌가 생각했습니다. 무중력에 가면 키가 2cm이상 길어진다죠~^^. 또 다른 사례를 볼까요? 일본에 다음과 같은 장난감이 있다.. 더보기
[Fun Innovation #4] 일상에서 새로운 가치를 – Part 2 (Everyday Aha) 위의 그림을 한번 보셔요~ 도대체 왜 저 사람들이 저렇게 행동했을까요? 맨 왼쪽사진을 봐주십시오! 왜 메모지를 전기 스위치에 꽂아두었을까요? 가운데 사진에서는 왜 저 유명한 동상 머리에 주차금지 표시를 씌워두었을까요? 오른쪽 사진에서는 왜 문고리에 가방을 걸어두었을까요? 또 다른 사진들을 보실까요? 맨 왼쪽부터 왜 전기선으로 아답터를 둘둘 말았을까요? 중간 사진에서 왜 저 사람은 균형을 잡고 걷고 있을까요? 마지막 사진에서는 왜 책에 항공권을 끼워두었을까요? 혹시 뭔가 문득 떠오르지 않습니까? 바로 “아하!”라는 생각이 뇌리를 스치지 않습니까? 우리가 항상 봐오던 낯설지 않은 행동에서 신상품, 신사업 아이템이 도출되는 까닭은 바로 이러한 세심한 관찰 덕분입니다. 맨 앞의 사진에서부터 되집어 보도록 해보죠.. 더보기
일상에서 새로운 가치을... (Daily Innovative Thinking)- Part 1 “007 퀀텀 어브 솔러스”를 보면 주인공이 본부 모니터 실에서 테이블 같은 모니터를 이용하여 여러 가지 검색을 하는 장면이 있습니다. 바로 MS Surface 기술을 활용한 새로운 인터페이스 장비입니다. 이렇듯 영화 속에서는 현실에서는 볼 수 없는 다양한 제품, 다양한 서비스를 만나 볼 수 있습니다. 주인공이 속한 조직, 직업, 상황 및 주변인의 직업을 보면 희안한 사업이 보이고, 주인공이 사용하는 제품을 보면 희안한 제품이 보입니다. 여러분도 영화를 감상한 후 기억하시는 신기한 사업과 신기한 제품이 있으시죠? 영화를 볼 때 펜과 수첩을 준비한 후 어떤 종류의 사업,제품이 있는지 적어 보시길 바랍니다. 지금부터 몇 가지 영화 사례를 가지고 어떤 사업, 어떤 제품/서비스가 있는지 살펴볼까요? 최근 개봉했.. 더보기
[Fun Innovation #02]매일 짜릿함을 느껴라! 여러분, 어릴때을 회상해 보십시오~ 새로운 것을 만났을 때 그 순간 어떤 느낌이었는지 상상해 보십시오! 새로운 장난감을 봤을 때와 새로운 만화 영화를 봤을 때, 새로운 TV나 전자기기를 봤을때 어땠습니까? 눈에 어른 거리고 꿈에도 나타나고 거기에 집착했던 경험을... 어찌했든 그것을 소유하고 싶었던 그 경험을... 그리고 그것을 소유하기 위해 돈과 시간을, 그리고 정열을 쏟은 경험이 누구나 있었으리라 생각됩니다.. 성인이 된 지금도 뭔가 새로운 것을 발견하면 그 순간 짜릿함이 느껴지실겁니다. 새로운 차를 봤을때, 새로운 옷을 봤을때, 새로운 전자 기기를 봤을때... 특히 뭔가 뇌리를 스쳤을때, 누군가가 어떤 말을 하는 순간, 여러분은 혹시 몸에 전율을 느끼신적이 있으신지요? (그 순간 온몸의 털이 쭈빗 .. 더보기
[Fun Innovation #01] 이노베이션을 즐겨라! “이노베이션을 즐겨라!” 영화 속 보물 찾기와 이노베이션 여름이면 수많은 블록버스터 영화들이 극장가에 선을 보인다. 최근 개봉되었던 블록버스터들 중에서 “인디아나존스”, “황금보다 사랑” 같은 액션 어드벤쳐 영화는 많은 관객을 동원하여 흥행에 성공하였는데 이와 같이 ‘보물’을 찾는 영화는 거의 항상 흥행의 보증수표로서 관중 동원에 성공한다. 왜 이런 영화들에 사람들이 모이는 것일까? 그것은 아마도 보물이라는 대박 아이템이 주는 원초적 흥분, 주인공들의 역경과 모험이 불러 일으키는 흥미, 빠른 이야기 전개에 따른 긴장감, 그리고 무엇보다 보물을 찾는 과정 자체를 즐기는 듯한 주인공들의 태도 때문이 아닐까 한다. 이러한 영화들은 배경의 차이는 있지만 이야기를 풀어 나가는 과정은 매우 유사하다. 보물에 대한 .. 더보기