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New Media + Business

"고객의 숨겨진 니즈 찾자" 민속학 조사 방식 인기 보호되어 있는 글입니다. 더보기
[New Media+Biz #07] Future in the Year 2020 이제까지 최근의 대두되고 있는 뉴미디어 트렌드를 살펴보았다면 이번에는 좀더 먼 미래, 2020년에 주요 트렌드로 떠오르게될 트렌드를 살펴보고자 한다. 현재에는 과연 상용화가 될수 있을까 의문이 들었던것도 먼 미래에는 실제로 나타날수 있다. 우리가 스타워즈의 맨 처음 영화에서 봤던 로버트가 현재 활발히 만들어지고 생산되어지고 있는것처럼 말이다. 아래의 내용은 마이크로소프트에서 발간한 BEING HUMAN이라는 리서치 보고서의 내용을 참고로 작성되었다. 그래픽운영체제에서 몸을 이용한 인터페이스로 지금 현재의 컴퓨터의 운영체제는 데스크탑이라 불리는 가상의 세계의 Graphical User Interface를 통하여 문서를 만들거나 저장하거나 스프레드쉬트를 이용하여 연산작업을 한다. 지난 20년간 명령어를 타입.. 더보기
[New Media+Biz #06] Open Technology & Education의 뉴미디어 트렌드 분석 Open Source/Platform 기술의 발전은 누구나 자신이 원하는것이 쉽게 영위할수 있도록 만들어주고 있다. 이로 인해 뉴미디어의 시대에는 제작자와 사용자간의 경계가 허물어진다. 누구나 원하는것을 만들수 있고 만든 것을 누구에게나 보여주고 이로인한 피드백을 받고 이로인한 새로운 영역이 만들어질것 이다. 동영상을 찍고편집하는것이 과거의 전문영역에서 누구나 쉽게 만들수 있는 UCC 영역으로 확대되고 있는것처럼 말이다. 오픈소스(Open Source) 는 제품이나 지식같은 프로덕트 소스에 부분적으로 접근할수 있는것을 제공하는 디자인, 개발, 배포를 위하여 접근을 허용하는것을 말한다. 운영체제인 리눅스가 그 대표이다. 또한, 소프트웨어나 웹기반의 구조물들에서 오픈플랫폼(Open Platform) 은 소스.. 더보기
[New Media+Biz #05] Macro&Micro 커뮤니케이션의 뉴미디어 트렌드 분석 매스미디어이외에 뉴미디어로 오면서 정보를 커뮤니케이션하는 방식이 매우 다양해 지고 있다. 흔히 스크린을 통해서 정보를 주고 받는형태에서 이제 좀더 진화하여 유비쿼터스시대에는 데이타가 우리의 공기와 같은 형태를 띄게 될것이다. 넓은 공간에서 동시에 여러사람에게 행해지는 데이타와 정보의 교환으로 일어나는 Macro한 Communication과 우리 몸의 오감각 조차도 데이타화되어 일어나는 Micro한 Communication의 실로 다양하고 복작한 스펙트럼이 만들어져 가고 있다. 이러한 다양한 스펙트럼을 공간, 공공장소, 사회적 소통의 Macro한 측면부터 wearble computing에서 일어나는 micro 측면까지 살펴보도록 하겠다. Expanded Space 확장된 공간. 데이타가 스크린의 영역을 벗.. 더보기
MIT의 접는 시티카 2008년 초에 MIT 미디어랩의 Lego Center를 방문했을때 시티카라는 프로젝트를 개발중인 학생들을 보게되었다. 이후 이 시티카에 대한 뉴스를 접하면서 시티카의 아이디어에 대해서 관심을 가지게 되었고, 최근에 EBS의 '상상에 빠지다'라는 프로그램을 보면서 이 프로젝트에 대해서 좀더 자세히 알아보고 NV 블로그에 게재하게 되었다. 프랑코바이라니 라는 학생의 아이디어로 부터 시작된 이 시티카는 쇼핑몰의 쇼핑센터에서 아이디어를 얻었다. 프랑코바이라니와 이 프로젝트에 참여한 다른 학생들은 자동차 관련 정규 교육을 받지 않았다. 빌 미첼 교수는 프로젝트 팀- 스마티시티팀 이 전통적인 자동차 개념에서 벗어나 다른 각도에서 디자인에 접근함으로써 일반적인 자동차 설계자가 직면하는 다양한 외부 요인에 제약을 받.. 더보기
지하철 바람을 이용한 풍력발전 국내의 서울 지하철 1~4호선을 운영하는 서울메트로는 지하철 환풍기에서 일어나는 바람을 활용한 풍력발전 사업계획을 발표했습니다, 아이디어는 기가 막히나 이 사업을 시행할 회사 '아하에너지'가 동양학에 기반을 둔 무명의 풍력발전 회사라는 점이라 엔지니어들의 의심이 가중되고 있다고 합니다. 상세한 내용은 http://www.donga.com/fbin/output?n=200811090071 참조바랍니다. 혹시 이 발명이 실용화가 된다면 어떤 파생 사업들이 뜰까요? 전 개인적으로 풍력발전의 효율을 높이기 위해 환풍기 청소 및 유지 보수업이 뜰것 같내요...^^ 더보기
[New Media+Biz #04] 엔터테인먼트의 뉴미디어 트렌드 분석 Realistic Tech 데이비드 깁슨이 뉴로망스에서 가상현실을 맛보았을때, 제5원소의 가상세계를 보며 그런세계가 우리가 직접 경험할날을 손꼽아 기다려왔다. 가상과 실제를 구별하기 힘든 세계가 홀로그라피 (holography)와 3D기술을 이용하여 구현되고 물리적인 힘이 작용하는 우리에게 환상과 실제의 두 세계로 인도하고 있다. 홀로그라피(Holography)는 holo '전체'와 'graphy' 기록하다 라는 그리스 말의 합성어이다. 물체에서 방출된 빛의 파면에 대한 정보를 필름에 기록하고 기록된 필름을 홀로그램(Hologram)이라고 한다. 홀로그램에서 다시 그 파면을 재생하면 완변하게 그 물체로부터 퍼져나가는것과 같은 빛을 만들어 낼 수 있어 물체가 실제 그대로 있는것처럼 보이게하는데 이것을 홀로.. 더보기
[New Media+Biz #03] 모바일&TV의 뉴미디어 트렌드 분석 Multi-Touch Display 우리가 기존에 써왔던 컴퓨터의 OS운영체제는 GUI(Graphical User Interace)로 데스크탑이라는 메타포를 이용하여 컴퓨터와 사용자의 소통을 가능하게 해주었다. 이 OS의 GUI가 맨처음 만들어질때 마우스를 이용한 한번의 클릭을 하여 폴더안에 폴더를 이동하는 형식으로 데이타를 접근하게 하였다. 이런 복잡한 UI를 적용할수 밖에 없었던 것은 우리가 보는 화면의 마우스가 화면상 X와 Y의 각각의 좌표값을 받아서한개의 위치 정보를 보내 컴퓨터와 대화하도록 되어 있었기 때문이었다. 그러나 이러한 OS의 인터페이스는 실제 우리가 사용하는 서류함과 유사한 개념이기는 하나 실제 우리하는 하는 행동과는 거리가 멀었다. 때문에 많은 혼란을 초래하여왔으나 최근들어 한개의 .. 더보기
아침에 일어 날때마다 스릴를 느껴라 중국에서 나온 제품입니다. 맞춰진 시간에 알람이 울리는데 3개의 선중 하나를 골라 빼야지만 알람이 멈춤니다. 잘못 빼면 더 크게 울리고요.... 아침마다 긴장되지 않을까요? 아이디어 괜찮내요~ 이런 매일매일 즐거움을 느낄 수 있는 제품 및 아이디어 있으면 올려 주셔요~~^^ 더보기
NOKIA의 나노기술을 이용한 커뮤니케이션기술 나노 기술을 이용한 미래의 커뮤니케이션 프로토 타입입니다. 또 다른 꿈을 꾸는 계기가 되시기을... 더보기