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DMAIC vs. DMAIC Original 또는 이상(?) Define: 문제를 Smart하게 정의하라 Measure: 현 수준을 측정하여 정확한 Baseline을 설정하라 Analyze: 객관적이고 논리적인 분석을 통해 문제의 핵심 원인들을 찾아라 Improve: 창의적이고 합리적인 개선 방법을 찾아서 구체화하라 Control: 검증된 개선안을 적용하여 성과를 실현하고 관리하라 Parody 또는 현실(?) Decorate: PowerPoint와 현란한 전략 도구를 이용하여 문제를 그럴싸하게 포장하라 Manipulate: 과제 성과가 나올 수 있도록 현 수준을 조정하라 Alienate: 실제적 문제와는 유리된 형식적인 분석 리포트를 작성하라 Import: 과제와 무관하게 이미 알고 있던 개선안을 과제에 끌어 들여라 Certify:.. 더보기
아침에 일어 날때마다 스릴를 느껴라 중국에서 나온 제품입니다. 맞춰진 시간에 알람이 울리는데 3개의 선중 하나를 골라 빼야지만 알람이 멈춤니다. 잘못 빼면 더 크게 울리고요.... 아침마다 긴장되지 않을까요? 아이디어 괜찮내요~ 이런 매일매일 즐거움을 느낄 수 있는 제품 및 아이디어 있으면 올려 주셔요~~^^ 더보기
NOKIA의 나노기술을 이용한 커뮤니케이션기술 나노 기술을 이용한 미래의 커뮤니케이션 프로토 타입입니다. 또 다른 꿈을 꾸는 계기가 되시기을... 더보기
아이팟터치 - 애플 드디어 게임시장 본격 진출 스티브잡스가 퐁게임인 아타리 출신이고... 그간 게임쪽에 계속 진출할거라는건 다들 기대하고 있었습니다. 스마트하게도 아이팟을가지고 게임으로 전환시키는 방법을 선택했습니다. 이제 닌텐도가 휴대폰 시장에 진출하는것인가요? 내가 어느 사업을 하고 있었는지는 중요하지 않은 시대인것 같습니다. 더보기
양손잡이가 되는 길 아무런 외적 제한 또는 억압이 없는 상태라면 왼손잡이의 비율은 전 인구의 8 내지 15%에 이를 것이라고 한다. 영국 런던대학의 크리스 맥머너스 교수는 왼손잡이의 비율의 변화 추이를 알기 위해 수백 년 동안의 필적 데이터를 분석하였는데, 그 결과에 따르면 20세가 초반의 왼손잡이 비율은 3%에 불과한 것으로 나타났다. 이것은 그만큼 왼손잡이를 불경하게 생각한 문화적 선입관에 따른 억압 때문이었을 것이다. (영어에서 sinister는 왼손잡이를 뜻하지만 '부패한', '불경한', '불길한' 등의 뜻도 가지고 있다) 또 산업혁명을 거치면서 각종 공장에서의 작업 표준화가 매우 중요해지면서 대다수를 이루는 오른손 중심의 작업 수행 방식에 소수의 왼손잡이들이 맞춰 나갈 수 밖에 없었던 것도 왼손잡이의 비율을 낮추는.. 더보기
[New Media+Biz #02] 인터넷의 뉴미디어 트렌드 분석 Information Visualization 현재의 인터넷 정보의 형태는 텍스트나 그림/사진의 정보가 주를 이루고 동영상이 이제막 정보를 전달하는 부분적인 역할을 담당하고 있다. 최근 많은 conference에서의 화두는 동영상정보 검색과 마우스를 대체하는 터치스크린등의 새로운 인터페이스의 적용이라 할수 있을것 이다. 또한 하드웨어의 급속한 발전은 더이상 데이타를 띄우는데 걸리는 속도를 고려하지 않아도 될만큼 개선이 되어가고 있다. 또한 정보의 양의 무한대로 팽창하고 있다. 중세시대의 사람들이 평생 받았던 정보량을 우리는 일주일만에 받고 있다고 하는데 이는 우리 후대로 갈수록 더 많은 정보의 홍수속에서 살계될것이다. 따라서 그 많은 정보를 종합적으로 짧은 시간안에 분석하고 원하는 정보를 종합해 내는 방.. 더보기
Qualcomm 퀄컴의 아이디어 매니지먼트 시스템 퀄컴의 QIN(Qualcomm Innovation Network)은 온라인 아이디어 웹툴을 이용하여 아이디어를 발굴 축적하기위하여 운영되고 있다. 이 시스템은 모든 직원이 아이디어를 창조하고 개발하고 실행할수 있는 기회를 준다는 모토아래 실행되고 있다. 또한 벤쳐 페스트를 이용하여 새로운 사업을 아이디어를 공모하고 당선자에게는 직접투자를 하여 실행시키도록 지원한다. 더보기
GM Next - 자동차 업계의 혁신 노력 하이브리드, 환경등의 문제로 인하여 요즘 가장 큰 변화를 겪고 있는 업계가 자동차 업계가 아닐까 한다. 그중에서도 매출과 이익면에서 고전을 면치 못하고 있는 GM은 GM next day 컨퍼런스를 통해 자사의 기술적 환경적 변화에 대하여 홍보하고 있다. 혁신을 표방하는 GM이 과연 다시 과거의 전성기를 되찾을수 있을지 귀추가 주목된다. 올해는 9월 16일에 열린다. http://www.gmnext.com/ 더보기
Tengu라는 음악 인식을 하는 장난감입니다. 이 장난감은 USB로 연결하여 주위의 소리를 인식하여 립싱크처럼 LED가 입모양이 움직이는 재미있는 제품입니다. 주위에서 노래를 부르면 매우 귀엽게 노래를 따라 부룹니다. 세상은 조그마한 거에 감동을 받고 재미있어 합니다. 음성인식 및 음악인식 기술을 이용하면 재밌는 세상을 만들 수 있지 않을 까요? 같이 한번 생각해 보시죠~ 더보기
[Fun Innovation #02]매일 짜릿함을 느껴라! 여러분, 어릴때을 회상해 보십시오~ 새로운 것을 만났을 때 그 순간 어떤 느낌이었는지 상상해 보십시오! 새로운 장난감을 봤을 때와 새로운 만화 영화를 봤을 때, 새로운 TV나 전자기기를 봤을때 어땠습니까? 눈에 어른 거리고 꿈에도 나타나고 거기에 집착했던 경험을... 어찌했든 그것을 소유하고 싶었던 그 경험을... 그리고 그것을 소유하기 위해 돈과 시간을, 그리고 정열을 쏟은 경험이 누구나 있었으리라 생각됩니다.. 성인이 된 지금도 뭔가 새로운 것을 발견하면 그 순간 짜릿함이 느껴지실겁니다. 새로운 차를 봤을때, 새로운 옷을 봤을때, 새로운 전자 기기를 봤을때... 특히 뭔가 뇌리를 스쳤을때, 누군가가 어떤 말을 하는 순간, 여러분은 혹시 몸에 전율을 느끼신적이 있으신지요? (그 순간 온몸의 털이 쭈빗 .. 더보기