본문 바로가기

Creative Management

미래를 이끄는 인도의 국민기업 - 타타그룹 창조경영 칼럼의 첫번째 칼럼에서 비지니스 위크지의 혁신기업 20위순위에 새로 진입한 기업중에 가장 주목을 받는 기업은 타타그룹일 것이다. 2009년은 금융위기로 인해 인도의 성장이 둔화되기는 했으나 인도가 지속적으로 성장하는 시장임에는 이견이 없다. 이중에서도 가장 주목해야 할 기업은 타타그룹으로 내수시장이 인구 12억으로 탄탄하고 또한 인도 국민기업으로 가장 사랑받는 기업이기때문이다. 혁신 기업순위 19위에 랭트된 인도의 릴라이언스 그룹에 이어 재계 2위의 인도 기업이나 선정결과처럼 혁신성과에 있어서 전세계적으로 인정받고 있으며 인도시민이 가장사랑하는 기업이다. 이 기업은 매년 1억달러 이상을 자선단체에 기부하는것으로 유명하며 이로인해 인도시민은 타타그룹에 대해서 상당한 자부심을 가지고 있다. 1868.. 더보기
스티브잡스 다큐멘터리&어록 칼럼중 글로벌 혁신기업의 1위로 랭크된 애플의 일등공신은 누구나 다 인정하는 스티브 잡스이다. 애플의 혁신을 이해하기 위해서는 스티브잡스를 먼저 알아야 할정도로 애플에서 스티브잡스가 가지는 영향력은 막강하다. 모 매체의 보도로는 2009년 맥월드엑스포가 스티브잡스 진행하는 마지막 프리젠테이션이 될것 이라고 한다. 그도 이제 50대 중반, 그러나 기업 혁신의 가장 뛰어난 인물로 추앙받는 스티브잡스에 대한 일대기를 그린 개인이 제작한 도큐멘터리가 있어 소개한다. 간략하게 스티브잡스(Steve Jobs 또는 Steven Paul Jobs, 1955년 2월 24일 ~ )의 일대기를 소개하면, 현 애플의 CEO로 1976년 스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 애플을 공동 창업했다. 애플 2를 통해 개인용 컴퓨터.. 더보기
스티브잡스가 말하는 10가지 명언 보호되어 있는 글입니다. 더보기
Apple의 혁신경영 케이스스터디(2) 지난 애플의 혁신 경영 케이스중 창조적 조직문화와 혁신추진방향에 대해서 살펴보았습니다. 계속이여서 수행조직과 추진방향에 대해서 알아보겠다. 3. Apple의 수행조직 3-1. 삼두체제에 의한 합리적인 결정을 하라 애플초기에는 비전과 조직을 맡은 스티브잡스, 제품개발을 맡은 기술의 천재 스티브워즈니악, 마케팅의 마이크마큘라라는 삼두체제를 형성하면서 상당한 성공을 이루게 된다. 그러나 애플을 무리하게 이끌던 스티브잡스를 쫓아내게 되었고 이후 상당기간 암흑기를 맡게된다. 존스컬리는 조직장악에서 스티브잡스의 카리스마를 능가하지 못했고 정장차림의 전형적인 비지니스맨은 애플 문화에 이방인으로 취급되었다. (스티브잡스가 왜 지금도 맥월드에 청바지와 검정티차림으로 항상나타나는지 상기하라) 장루이가세가 맡은 개발은 방향.. 더보기
Apple의 혁신경영 케이스스터디(1) 지난 연재에 이어 이번칼럼 부터는 비지니스위크지에 선정되었던 글로벌 혁신기업중 선별하여 앞서 제시되었던 창조경영의 4가지 프레임-창조적 조직문화(creative culture), 추진방향(coherent strategy), 수행조직(well-defined team), 추진방법(systemic approach)에서 각 글로벌 기업들을 분석하여 볼 예정이다. 앞서 제시했던 비지니스 위크지 평가 2006년 2007년 2008년 3년연속 혁신기업의 1위를 차지한 기업은 Apple이다. 특히 product 부분에서 혁신의 성과가 높이 평가되었다. Novelty Value Innovation의 분석으로는 20위 안의 글로벌 혁신기업 평균대비 Apple은 추진방법과 조직문화 측면에서 높은 혁신수준을 이루고 있는것뿐만.. 더보기
단순함의 매력… 게임에 관심 없던 어른을 사로잡다 보호되어 있는 글입니다. 더보기
게임 컨셉트는 `가족 영화`처럼 … 조작은 `원터치`로 쉽게 보호되어 있는 글입니다. 더보기
닌텐도 성공 신화의 비밀 보호되어 있는 글입니다. 더보기
미야모토 시게루의 GDC'07 기조 강연 "A Creative Vision" 보호되어 있는 글입니다. 더보기
사장이 묻는 Wii Fit Vol. 1 처음으로 만드는 것 - '자신의 몸을 의식하는 것의 소중함' 편 [원문링크] http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol1/page5.html Vol 1. 처음으로 만드는 것 닌텐도는 왜 건강을 테마로 한 「Wii Fit」을 만들었는가. [예전글] 「취미로부터 시작했다」 편. [예전글] 「아무도 만들지 않았던 것」 편. [예전글] 「형태를 정하다」 편. [예전글] 「여러가지 아이디어가 태어난 트레이닝」편. > 「자신의 몸을 의식하는 것의 소중함」편. 이와타 『Wii Fit』은 그것 자체가 지금까지 없었던 소프트입니다만 거기에 더욱 새로운 기능을 추가했습니다. 예를 들면 1개의 소프트를 위한 Wii 채널(※20)을 사용하는 것도 처음이지요. ※20 Wii 채널 : 「뉴스 채널」과 「날씨 채널」등 가정의 TV 처럼 다양한 채널이 있다. 미.. 더보기